80年代最被低估的5款街机游戏
街机是电子游戏的发源地,如今玩家们依然热衷于投币玩游戏机,与朋友们消磨午后时光。几十年来,游戏行业发生了翻天覆地的变化,但街机依然对游戏界有着举足轻重的影响。
得益于移植和玩家们永不磨灭的怀旧情怀, 70年代最经典的街机游戏至今仍广受欢迎。此后每一代玩家也都为这些令人难忘的游戏宝库增添了新的佳作。而80年代则带来了新一波游戏浪潮,其中许多至今仍是家喻户晓的名字。只要电子游戏存在,人们就会继续玩《吃豆人》、《蜈蚣》和《大金刚》,甚至可以说,如果没有早期街机游戏的辉煌,一些现代游戏根本不会存在。
有些复古游戏彻底消失,杳无音讯,但在历史转折点和被彻底遗忘之间,还存在着一些我们最爱的游戏。这些被低估的80年代街机游戏通常不是怀旧玩家首先想到的作品,但它们却是非凡的游戏体验,并以各自的方式影响了游戏行业的发展。
以下是 20 世纪 80 年代五款最被低估的街机游戏。
狂暴

《Berzerk》是一款由Stern Electronics于1980年开发并发行的多方向射击游戏。这款游戏与当时的其他热门游戏有很多相似之处,但无论从游戏设计还是技术层面来看,《Berzerk》都比同时代的街机游戏更为复杂。其他游戏往往让玩家追求高分或闯过简单的关卡,而《Berzerk》则将动作与探索相结合,创造出一种值得更多赞誉和关注的游戏体验。
在《Berzerk》中,玩家操控一个火柴人角色,被困在一个迷宫的中心。在寻找逃生之路的同时,玩家还需要躲避并射击四处游荡、同样装备着枪支的机器人。这些机器人并不怎么聪明,它们经常会撞墙或互相碰撞而自取灭亡。尽管如此,它们的存在仍然大大增加了迷宫探索的难度。而且,与当时大多数电子游戏角色不同的是,它们还会说话。《Berzerk》中包含各种合成器生成的语音,机器人会根据玩家的不同操作做出相应的回应。
这些声音让《Berzerk》中沉默的Boss更加令人毛骨悚然。玩家在迷宫中穿梭、与机器人战斗的同时,还要提防邪恶奥托。这个巨大的笑脸会穷追不舍,甚至穿墙而过,试图消灭玩家。迷宫、会说话的机器人,以及诡异的邪恶奥托,共同造就了《Berzerk》这款独一无二的街机游戏,值得所有人体验。
星之城堡

20世纪80年代对于游戏玩家来说是一个充满魔力的时代,因为早期的游戏主机将街机的刺激体验带到了千家万户。《Yars' Revenge》是Atari 2600平台上最优秀的游戏之一,多年来无数玩家都曾体验过它。虽然玩过被低估的街机游戏《Star Castle》的玩家相对较少,但如果没有它,他们挚爱的《Yars' Revenge》也就无从谈起。
在《星际城堡》中,玩家操控一艘可以在屏幕边缘飞行的小型飞船。屏幕中央耸立着一门敌方大炮,敌方地雷会从炮口射出并自动追踪玩家的飞船。玩家需要击穿三道防御环才能摧毁这门大炮。当玩家最终突破防御环后,大炮会开始发射更大的炮弹,直到被摧毁为止。总而言之,《星际城堡》融合了《小行星》和《打砖块》的刺激玩法,令人兴奋不已。
雅达利曾委托开发一款名为《Berzerk》的Atari 2600移植版游戏,但最终未能实现。在开发过程中,开发人员认为《Berzerk》在Atari 2600主机上无法完美运行,于是他们借鉴了原作的许多机制和基本理念,并将其改造为一款全新的游戏。《Yars' Revenge》由此诞生,并最终成为Atari 2600主机上的畅销游戏之一,而《Berzerk》则遗憾地被搁置。
汉堡时光

1982 年的街机游戏《汉堡时间》(BurgerTime)绝对能让你食欲大增。这款由 Bally Midway 开发的游戏看起来像是一款平台跳跃游戏,但玩法更像是迷宫或解谜游戏。玩家操控彼得·佩珀(Peter Pepper),帮助他穿过一系列连接平台的梯子,这些平台堆满了汉堡食材。彼得需要走过这些平台,让食材掉落下来。当屏幕底部出现四个完整的汉堡时,关卡就完成了。
彼得并非唯一一个在汉堡迷宫中穿梭的人。游戏中的三个敌人——热狗先生、酸黄瓜先生和鸡蛋先生——也会掉落汉堡食材,有时会砸到彼得,让他失去一条命。当彼得与敌人相遇时,他可以使用五支辣椒能量炮中的一支来击晕敌人,但如果他碰到未被击晕的敌人,他也会失去一条命。
尽管《汉堡时间》(BurgerTime)画面极具魅力,但它的知名度和口碑却不及一些同年代的街机游戏。这或许与游戏难度较高(颇具挑战性)或关卡种类有限有关。无论原因如何,《汉堡时间》远不及《吃豆人》(Pac-Man)那样家喻户晓,尽管它是一款精彩绝伦的80年代街机游戏,几乎所有玩家都会喜欢。
辛尼斯塔

《Sinistar》是一款探索浩瀚宇宙、与不知疲倦的星际敌人殊死搏斗的游戏。这款游戏由威廉姆斯电子公司于 20 世纪 80 年代中期发行,街机版《Sinistar》使用特殊的 49 位摇杆,让玩家驾驶飞船穿梭于深邃的宇宙,巧妙地躲避速度远超玩家的工兵和战士飞船。在《Sinistar》中,协调的飞行和精准的射击是制胜的关键。每个关卡中,玩家都需要寻找并射击小行星,收集名为“Sinibombs”的白色光点。与此同时,战士飞船会试图摧毁玩家,而工兵飞船则会窃取这些白色光点,并用它们来建造关卡的最终 Boss——Sinistar。一旦 Sinistar 被激活,玩家需要用至少 13 个 Sinibombs 将其摧毁,才能进入下一关。
凭借精美的画面、动听的配乐以及令人印象深刻的最终Boss数字语音,《Sinistar》在街机游戏中脱颖而出,成为一款制作精良的佳作。可惜的是,直到90年代中期,这款游戏才移植到家用机平台。正因如此,再加上《Sinistar》似乎是一款旨在榨干玩家钱包的街机游戏,它也成为了80年代最被低估的街机游戏之一。
《挖地小子2》

《挖地小子》(Dig Dug)是一款深受喜爱的游戏,1982年风靡街机厅,至今仍深受玩家喜爱。它曾与其他经典街机游戏一起收录在《南梦宫博物馆》(Namco Museum)等合集中,并移植到几乎所有你能想到的家用游戏机和掌机平台。这款游戏本身就非常出色,很难说它被高估了,但它的续作却鲜为人知,堪称80年代最被低估的街机游戏之一。
《挖地小子2》(Dig Dug 2)于1985年登陆街机平台,并在初代的基础上进行了多项改进。续作采用了俯视视角,并将主角小子(Dug)置于一座岛屿上,而非像初代那样直接在地下挖掘。与初代一样,小子可以使用两种工具:电钻和气泵。使用气泵,小子可以炸毁敌人;而使用电钻,他则可以凿开断层,导致岛屿部分区域下沉。玩家可以通过同时摧毁敌人和地块来获得额外分数,并更快地通关。玩家需要消灭岛上的所有敌人才能进入下一关,但在挖掘潜在陷阱时,玩家需要格外小心,因为小子也可能掉入水中。《挖地小子2》在满足玩家对初代游戏渴望的同时,也提供了更丰富的游戏体验。
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