风暴英雄为什么不火
作者:00791手游网
2020-03-11 14:48:21

  风暴英雄为什么不火

  “暴雪出品,必属精品”,这是很多年前广大玩家对于暴雪的评价,为什么说很多年前呢?因为从近些年来暴雪的表现来看这个称谓貌似并不是很合适了,但是“瘦死的骆驼比马大”,暴雪做的游戏再不济但是也算合格的,无论热度还是口碑都还说得过去,不过有这样一个游戏却要另说了,那就是一直以来都处在要火道路上的《风暴英雄》。

  曾经有人这样评价过《风暴英雄》:“风暴英雄哪里都好,但是就是不好玩”。那么究竟为何会出现这样的评价呢?那首先我们要看它究竟好在哪里,当初崔叔在初玩《风暴英雄》的时候最明显的两个优点就是游戏的画面和物理效果了,在当时大多数MOBA游戏还处于用“原画”来掩饰游戏画质的年代时,《风暴英雄》敢将游戏内的人物建模放入游戏界面里了,这点是其他任何一款MOBA游戏都不敢做的。

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  从16年1月入坑,玩到现在,可以说暴雪为其宣传也是煞费苦心。这个游戏做得不错,依靠团结走向胜利,地图多,可玩性极高,美工很好。但为何总是不火呢?是不是因为lol的火热导致风暴在国服的环境不好呢?

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  不过大多数人对风暴的理解有误,风暴英雄严格意义上来说不是个moba游戏,而是暴雪旗下各游戏的大乱斗游戏。英雄的平衡性不是很好,而且存在地图机制,经验获取方式也不同于一般moba游戏等等。而这些设定恰好是的风暴的乱斗机制不再是简简单单的PK,而是要结合一定机制。同时风暴的核心还是团战和支援。如果非要以一个moba游戏的观点来玩风暴,会发现很不适应,也就是会感觉到风暴“不好玩”

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  风暴英雄经历过刚出时的繁荣,中间大量玩家的流失,再到2.0以后的回暖,感觉还没回到季前赛的巅峰。

  1是暴雪决策是失误,在出风暴之前已经被lol dota占去大量玩家

  2虽然风暴出的晚也有关系,但是a 测 b测季前赛人数确实不比现在少,如果能保持增长也能火,但是季前赛时功能不如现在完善像一个半成品导致玩家流失严重,季前赛的傲慢态度让许多玩家走后不再回来。

  3共享经验机制褒贬不一,虽然不能否认但这个机制流失大量高水平玩家,风暴老玩家应该意识到高端局质量不如第一赛季 第二赛季,职业队也没有以前强了。任务天赋的引进其实不可以稍微弥补这个问题,但是又削弱任务天赋的强度,让玩家更轻松做完任务但收益降低,完全可以让更多英雄自带任务,增加英雄的上限。

  4 游戏环境对阵容的要求有点过高,一个好的阵容打不好的阵容基本是碾压,有点暴雪爸爸教你玩游戏的感觉。比破坏游戏环境的玩家惩罚有点小。dota2的小黑屋真的是一个非常好的机制,除了人机被关进小黑屋有点不合理之外,风暴可以稍微借鉴一下,让玩家反馈游戏体验的问题。

  5 风暴英雄的重连系统是真的很慢,重连还要将之前发生过的放一遍让你有一个完整录像增加重连时间真的很难受,游戏节奏这么快,重连慢是对队友和自己的不负责,影响5个人的游戏体验。

  风暴英雄确实在往好的方向走,但是刚出游戏时一堆玩家满怀期待充满对暴雪信任进去游戏时那段黄金时间没有好好把握,没有留住玩家对它影响太大了,它的人气也在慢慢回升,火不火应该还需要一个契机吧!